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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《U鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故FO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

巨好玩(w<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故</span></span></span>án),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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