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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

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拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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