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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,180kg等于多少斤 180kg等于多少磅黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这180kg等于多少斤 180kg等于多少磅(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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